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★定義:

教學游戲:幼兒教師為了實現(xiàn)幼兒園教育的任務、目的,采用游戲的形式進行教學,我們通常把這種活動稱為教學游戲或游戲化的教學。

★游戲的功能:(簡答)

(一)游戲對幼兒認知發(fā)展的作用。

游戲是幼兒已有生活經驗的基礎上,借助于想象來反映現(xiàn)實生活的一種活動。因此,游戲可以使幼兒的聯(lián)想、想象、創(chuàng)造力得到發(fā)揮。

一、案例背景

每天午餐時,由于孩子們用餐的速度快慢不一,所以常常是一部分孩子吃完了,而另一部分孩子碗里的飯才缺了一個角,時差就在一前一后中產生了。考慮到 教室小,教師人手又不夠,所以我們就讓那些先吃完的孩子自由活動,這樣的安排恰恰給了孩子一個自由的時間和空間。一塊小毛巾或是一個小碗都成了他們飯后可 心的玩具。

二、案例描述

這天中午,小朋友的菜是西紅柿炒雞蛋,是孩子們喜歡吃的,好多孩子都能很快的吃完,勝勝也是其中一個。用完餐照例是要拿毛巾擦臉的,他拿了一條手絹 架上面的毛巾很快的擦了擦,擦完后就把毛巾放好,然后站在門口,靠在門邊看別的孩子。忽然,他把兩個手撐在兩邊的門框上,笑著看洗手間的孩子。這時,斌斌 剛好擦完了臉,要往教室里走,見門被堵住了,就用身子往勝勝身上撞??墒遣还茉趺从昧Γ瑒賱倬褪遣凰墒?。而另一邊的瑩瑩也擦完了臉,要往教室里進。只見她 走到門邊伸出右手在勝勝的左手上按了按,嘴里還發(fā)出“叮咚,叮咚”的聲音,馬上,勝勝就把左手放了下來,讓瑩瑩進去了。斌斌也想跟著進去,卻讓又勝勝攔在 了門外。于是,他又往勝勝身上撞,可勝勝就是不讓他進。過了一會,莉莉也擦完了臉,走到門邊,同樣伸出右手在勝勝的左手上按了按,同時嘴里也發(fā)出“叮咚, 叮咚”的聲音,勝勝又立刻放開了左手讓莉莉進去,而且馬上又將手放回到門框上。斌斌看了會,走到門邊,伸出右手照莉莉的樣子按勝勝的手,嘴里使勁喊“叮 咚,叮咚。”勝勝馬上放下了左手讓他進了教室。

三、案例分析

從上面的近乎“惡作劇”的情景中,我們可以看出孩子對游戲的渴望。雖然只是簡單得不能簡單的游戲規(guī)則,他們卻玩得不亦樂乎??赡芷綍r,我們看到勝勝 這樣的孩子會立刻采用鐵腕政策,將他壓制,卻不知這種主觀的做法將孩子的創(chuàng)造天賦扼殺于無形。其實,幼兒在遇到困難時,通過自己的觀察就會有所發(fā)現(xiàn),待孩 子體驗到了這種成功,就容易保持他們喜歡探索,發(fā)現(xiàn)的興趣。就如例中的斌斌不管撞幾次門就是沒用,而按了門鈴的瑩瑩和莉莉則能很順利的進來。故事中的勝勝 在毫無提示的情況下,將自己想象成一扇門,全然不在乎這在大人眼里可能是一個好笑的舉動。不但重復著同種游戲同種規(guī)則,而且非常遵守游戲規(guī)則。不是按門鈴 的就不讓進,這強烈的規(guī)則意識讓我不得不為之嘆服,真是不可思議。

還記得有本書上曾說:“游戲是孩子賴以學習的方式”。我想在上述案例中不難看出,游戲中斌斌就是個敗而不餒的學習者。經過一次次的體驗,最后終于明 白游戲中人人都是平等的,只有遵守游戲規(guī)則才能暢通無阻。而瑩瑩和莉莉則是已有經驗的使用者,顯然她們將勝勝的行為理解為是在進行開門的游戲,然后又將自 己的想法付著于行動(特別是瑩瑩)。很快,她們的想法就被認可了。那么,勝勝在游戲中擔任的又是什么角色呢?我想賦予他游戲啟動者的名號并不過分。是他的 奇思妙想帶動了其他孩子的游戲,也正是他堅決的態(tài)度保證了游戲規(guī)則的執(zhí)行。所以,我們不應該常以有色的眼光看待那些“皮蛋”,而應該試著從他們的角度細心 去觀察,這樣就會發(fā)現(xiàn)許多如上的,在共同的構建中以交互的形式吸收更多經驗而不斷創(chuàng)造出的新的游戲。

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