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媒體的采集與制作(二)

1.聲音素材

(1)音頻信號的數(shù)字化

計算機對聲音的數(shù)字化表示主要是通過采樣與量化來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質(zhì)量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。

量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。常見的量化位數(shù)有8 bit、16 bit、32 bit。

常見的Wav文件所占磁盤的存儲量計算公式為:

存儲量=采樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)×時間(秒)/8(單位:字節(jié))

(2)聲音素材的獲取途徑和方法

①成品聲音文件的使用;②語音旁白的錄制;③聲音素材的截??;④音樂和語音的合成等。

(3)聲音文件格式的轉(zhuǎn)換

Wave文件適應(yīng)性強、通用性好,但文件的數(shù)據(jù)量太大。在實際使用時,可將它轉(zhuǎn)換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件格式,如MP3。

2.視頻素材

視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。

獲取視頻素材的主要途徑有:①利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;②從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;③素材庫提供的視頻資料;④用視頻軟件從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截取;⑤用數(shù)碼攝像機或攝像頭直接生成視頻文件。

3.動畫素材

動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域,它 主要包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。Flash中的一個圖層就相當(dāng)于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪制圖形,將它們放在一起來觀 看,從而得到動畫效果。

經(jīng)常采用的計算機動畫生成方法主要有:關(guān)鍵幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫、引導(dǎo)線動畫、遮罩動畫。

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