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一、動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)是利用人的視覺(jué)暫留,采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果。從空間的視覺(jué)效果上,可分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà);從播放效果上,可以分為 順序動(dòng)畫(huà)(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(huà)(反復(fù)動(dòng)作)。我們常見(jiàn)的動(dòng)作制作的軟件由FLASH和3DMAX,前者是制作二維動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)軟件,后者是制作三維動(dòng)畫(huà) 的軟件。
二、幀
1.幀:flash動(dòng)畫(huà)制作的基本單位。在時(shí)間軸上的每一幀都包含需要顯示的所有內(nèi)容。在Flash中默認(rèn)每秒播放12幀,即幀頻是12幀/秒。
2.關(guān)鍵幀:用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)變化、狀態(tài)更改的幀。這一幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的內(nèi)容會(huì)有新的變化或過(guò)渡;在時(shí)間軸上表現(xiàn)為實(shí)心圓點(diǎn)。
3.空白關(guān)鍵幀:沒(méi)有包含舞臺(tái)上實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。跟關(guān)鍵幀功能相同,但沒(méi)有實(shí)質(zhì)內(nèi)容。在時(shí)間軸上,表現(xiàn)為空心圓點(diǎn);在這一幀填充內(nèi)容后,就變成關(guān)鍵幀了。
4.普通幀:是用來(lái)計(jì)量播放時(shí)間或過(guò)渡時(shí)間用的,不能手動(dòng)設(shè)置普通幀的內(nèi)容,它是播放過(guò)程中由前后關(guān)鍵幀以及過(guò)渡類(lèi)型自動(dòng)填充的,手動(dòng)插入或刪除普通幀,會(huì)改變前后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡時(shí)間。在圖形上的表示如下:
三、元件
1.定義
元件是一些可以重復(fù)使有的圖像、動(dòng)畫(huà)或者按鈕,它們被保存在庫(kù)中;元件出現(xiàn)在舞臺(tái)上則成為實(shí)例。元件的應(yīng)用可以使影片的編輯更加容易,在對(duì)許多重復(fù) 的元素進(jìn)行修改時(shí),只要對(duì)于元件做出修改則該元件的所有實(shí)例都會(huì)自動(dòng)更新。運(yùn)用元件可以顯著減小文件的大小,還可以加快影片的播放,因?yàn)樵跒g覽器上只 需要下載一次。
2.分類(lèi)
Flash中元件分為:圖形、按鈕、影片剪輯三類(lèi)。
(1)圖形元件:通常用于存放靜態(tài)的圖像。
(2)影片剪輯:一個(gè)獨(dú)立的小影片。
(3)按鈕:用于創(chuàng)建對(duì)鼠標(biāo)時(shí)間響應(yīng)的互動(dòng)按鈕,在其中還可以加入影片剪輯或音效文件。
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