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皮亞杰認(rèn)為游戲階段理論中游戲的發(fā)展與兒童的認(rèn)知發(fā)展相一致的。不同游戲階段代表兒童不同發(fā)展階段的心理水平,提出三種階段的游戲理論。
1.練習(xí)性游戲
練習(xí)性游戲也稱為感覺運動游戲,是兒童產(chǎn)生最早的一種游戲形式,與感知運動階段相對性。這個階段的游戲最初是通過自己的身體作為游戲的中心,逐漸地會擺弄與操作具體物體,并不斷反復(fù)練習(xí)已有動作,從簡單的、重復(fù)的聯(lián)系中,嘗試發(fā)現(xiàn)、探索新的動作,從而使自身獲得發(fā)展。例如:小孩子會不斷地把玩具扔在地上再撿起來。
2.象征性游戲
象征性游戲又稱符號游戲,是學(xué)前兒童最典型的游戲形式,與前運算階段相對應(yīng)。這個階段的游戲中出現(xiàn)了象征物,兒童把一種東西當(dāng)作另一種東西來使用。比如:過家家時,用樹枝代替筷子。
3.規(guī)則性游戲
規(guī)則性游戲是7—11歲的兒童按照一定的規(guī)則進(jìn)行的,帶有競賽性質(zhì)的游戲,與具體運算階段相對應(yīng)。規(guī)則游戲是以規(guī)則為中心,擺脫了具體情節(jié),用規(guī)則組織游戲。例如:跳房子、跳皮筋、下棋、打牌等。
辨析:
1.游戲中,兒童把棍棒當(dāng)注射器或拿椅子當(dāng)馬騎,這種游戲是()
A.感覺運動游戲 B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)則游戲
解析:B。“棍棒當(dāng)成注射器、椅子當(dāng)馬騎”都是講一種東西當(dāng)作另一種東西來使用,屬于象征性游戲。
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